OGame新手教程

大部分內容取自某著名國外教程的翻譯版,修改了部分內容
  m% n9 q& ~$ V9 O4 s' W) l2 \5 }如果你是第一次玩,請務必讀完。進入遊戲之前最好再看一下遊戲規則" ]% b2 _. o3 o  y) U4 c1 S
一、註冊
2 \: K9 `- z( R2 L; D; e0 E+ C如果是準備進入宇宙1,那麼先點選註冊,信箱要寫收的到信的,因為裡面會有密碼;用戶名要找個不會跟別人重複的名字,也是不能有英文跟特殊符號。接著勾選同意一般條款,點選註冊後,就可以去信箱收信了。注意,有些郵箱可能收不到信,這時候可以換一種郵箱試試看。
$ Z2 @& n4 w2 L: D4 c; s0 u$ `0 A8 q$ F1 T3 X( O+ j+ i1 J
二、怎麼玩# W. b' O# L5 ~
. i* ^( u& N- v: ~2 H
1
、和平主義者
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你和平不代表不會有人打你,但至少不容易結怨。8 I. Z. L) r8 j* r+ M
如果大家認可你的中立,被騷擾的機會自然低。
, K7 R8 ~4 R, j: m6 p和平的另一個考慮是控制積分不太容易超過5000分。1 w. N# O7 \4 B1 U; L0 H
( M# @1 G0 V3 J; O/ m2 ~: X
2
、戰爭主義者
+ v. U/ m/ V9 ?: ?1 t2 H" |  e( T( p2 J6 R' r) _
只有上線率非常高的人才能成為無往不利的星際海盜。
7 }# o7 s5 L! z, l乾淨俐落的搶劫資源與建設,能使自己快速成長,同時成為明顯目標。) X3 a. ]  T( t) U
這樣的玩家需要有老鷹的眼睛,運用艦隊保護在強敵環伺下累積武力,直到能與軍事武力強大的玩家抗衡。3 h9 `0 l+ m! h( s( A$ Q2 O
3
、搞不清楚狀況
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2 h) }" D$ Y: g( R5 F. T1 o4 }這類玩家是貪婪且缺乏耐心的,控派艦隊出門搜括。9 B% j* v7 n, N) ^9 a
伴隨艦隊而來的是積分累積與強大的敵人。
3 o* E/ X/ o$ p- e- |) Q而此類玩家又沒有能力應付日漸強大的對手,久之必成為哀怨的羊骨頭。+ z  N' N- C! A# y
- T; G; X) c" x7 G  u
4
、被群起攻訐的對象9 {' D$ s" g3 i  j; N1 S" k* @; W" g

. a- p5 u. U  \/ _4 ~( y我只有說三種,但是多出來的第四種卻不能不提,就是分身。/ R9 Y, h" i" \6 i# Z
雖然分身能夠使自己發展地強大而且迅速,但是這裡的玩家們應該很明白這是不被鼓勵的行為。
0 o# g( r' z6 Z" _- X如果看到分身,請用力打爆他,直到他不想玩為止。$ M  j9 Y0 Y  A  T" ~8 i# q

* }; ~# }1 u. p# d1 t$ M三、入門教學
; R; @8 h: W' F7 Q5 @1 a  @& z& ]
7 d8 a8 N8 @2 I6 ^一開始先發展「金屬礦」、「晶體礦」、「太陽能發電廠」,十級開始發展「重氫分離器」。資源充足後可以考慮建造「輕型雷射炮」,大約十座以下即可。接著繼續發展資源並發展「殖民飛船」,殖民後則發展「大型運輸機」。
- ^6 d$ T. k5 z3 A& l$ Q殖民前最好詢問老手的意見,因為殖民星的運用方式每個人都不同。「電腦技術」是重要的,它影響能夠同時派遣的艦隊數量。注意,殖民前要將資源蓋到幾級並沒有固定的標準,以個人需要而定。: t, L. n9 R2 \& g, ^% X9 Q
第一件事發展的是建築所有的動作必須花費資源(「金屬」、「晶體」、「重氫」),資源的生產包括基本的(每星球每小時2010) 和資源廠的產量,資源廠的生產必須要能量支持,不夠電的話,生產就不會有100%,升再高的資源廠也是枉然,建築花費的金屬 : 晶體大概是 2:1 3:1,不過同級的「金屬礦」產量比「晶體礦」多,升級「晶體礦」也要比較多資源。
5 N7 ~) j- k( Z' y5 R2 q+ k一開始先建「太陽能發電廠」一級,然後開始蓋「金屬廠」、「晶體廠」,「金屬廠」大概要比「晶體廠」高個2級,建築用的資源就平衡了,注意電量,不夠電的話就蓋電廠,或是把其中一個廠的效成調低 (旁邊的%) 讓另一個維持高功率,這要看你當時缺哪種資源,不夠能量,產量會降低。
5 Z7 ]: B3 m4 \9 q到一定的程度就可以蓋「重氫同步分離器」,建議是在「太陽能發電廠」10級之後才考慮重氫廠,這是艦隊的燃料,也是研究必須的,/ ?; }3 R" ^3 c  b+ I& g6 s: }
等級5開始可以建「核融合發電廠」,這東西依靠消耗重氫來發電,「核融合電廠」會消耗「重氫」,經過計算,它的最大效能依然略小於「太陽能發電廠」,8 P4 @5 `  _0 q" h4 n5 M9 B
「重氫」消耗隨溫度提高而減少,但在高溫星球蓋「核融合發電廠」是不划算的,因為「重氫同步分離器」也會隨高溫而減少,「核融合發電廠」的應用為能量不足時之臨時處置,例如「金屬礦」或「晶體礦」剛生沒資源升「太陽能電廠」時,+ B9 m( S; g1 L
「核融合發電廠」能補充臨時短缺的能量直到「太陽能發電廠」升級為止。6 M8 R: ^6 s1 d: i3 \
然後就是「機械人工廠」,這東西會加快建築速度,也是「飛船製造廠」的基礎,往後就是「飛船製造廠」、「研究」中心囉。, O# w' D2 W+ n4 B; l
儲存器是用來儲存資源,星球上的資源多過存量的話,會變成紅字,這時星球將不會在生產該項資源,直到你有足夠的空間存放。不過一開始的預設值每個儲存器都有 100k,也就是10萬的儲存量,對剛開始的新手而言是很足夠的。如果是從外面運來的資源超過儲存量不會因此而消失,只是會變成紅字。
$ _% i" I' \9 D6 O8 [* U, K* f四、統一資訊7 [8 v- Q! U5 `1 ~
$ v6 `& A- G1 D" K0 X1 V
最左上方有宇宙XV x .xx* {3 g0 R" t1 j% ~- n
' o- a; A: R. l2 g! F
宇宙X:這代表你所在的伺服器地址,X如果是1就是宇宙一。; T- u! ?( u- [
Vx.xx):這代表目前的遊戲版本,在這篇文章發表的時候是(V 0.76)。: X4 t, m+ U- {- N) r0 Q( R& _1 s
中間上方會有一張圖片,旁邊還有XXXXXXXXOOOOOO
9 p1 e% s' K5 M+ o8 W8 a  k6 n。圖片是你星球的外觀, XXXXXXXXXX則是你星球的名字,〔OOOOOO〕則是你星球在這個宇宙的位址。第一組數位是銀河系,第二組數字是太陽系,第三個數字是第幾行星。舉例而言〔322311
+ l* r0 [0 w- I' w( W" \0 q% J7 a) `  @,表示這顆星球是第三銀河系第兩百二十三太陽系的第十一行星。每個宇宙有九個銀河、每個銀河有四百九十九個太陽系、每個太陽系有十五個行星。旁邊還有一個向下的箭頭,那是以後你有殖民地之後可以迅速在不同星球之間切換的工具。
) b7 y6 I) d* {! e9 E6 r( u3 f
! d' {1 V, m. q( C8 a2 i
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3 s. z) J4 B5 A

6 v4 A5 N) R9 U1 v% s; H! {右上方則會有四張圖片& S% v) u, T+ z
圖片下麵有「金屬」,「晶體」,「重氫」,「能量」/ ?8 h/ J: t' c) v# U+ e) W) s

1 w! L. l% k0 P7 s) c這些是代表你這一顆星球的大概狀況,前面三者是資源,其中「金屬礦」跟「晶體礦」每顆星球都會有基本生產值2010,「重氫」在初期並不會生產,必須建築「重氫分離器」之後才能生產,能量則是「金屬礦」,「晶體礦」,「重氫同步分離器」三種建築物所必須,建造「太陽能發電廠」,「核融合發電廠」,「太陽能衛星」都會產生能量,
2 q6 n/ w' ]) y. ?( W( ^  c不過能量是固定的,不像資源會隨著時間的變化而增加。/ X: }7 \% i( p( x) T4 P
五、主菜單" ?8 H/ q1 F- `

: X* o" a- C2 ^; g5 C8 h1 B1 o' a  J3 z  I
1.
概況 more...' j4 g8 W( W3 l
星球目前狀況1 d& b9 U/ M0 S
- L5 I  H+ \# _! E. i8 C
2.
建築 more.../ y& c. s" B9 {' _, Z4 a
建造建築物- t; j& b6 ^, D5 V6 E

+ @/ s7 a7 U: _+ m3 I3.
資源5 g; {, _' d2 V
調整生產機構的運作功率。當建造完「太陽能發電廠」跟基本經濟建築或是發射「太陽能衛星」之後,可以到這個頁面來按下右下方的〔計算〕來重新計算資源產量跟能源總和,2 Z; A$ L4 d- a4 ^( p8 e
這邊所表示的只是一個直式的加減計算式而已,從最上方開始進行計算,算到最後總和就是你目前每小時可以獲得的資源量。此處的「太陽能衛星」顯示是有問題的,雖然表面上都是 50,但是當你按下計算的時候,就會顯示正確的發電量。& i2 T5 y$ q% ^7 q4 E0 Z
% U/ r. @, S* K6 |) r% i; B4 y

7 ~$ P( q, q" y6 _' N4.
研究 more...
: G  q. Q. c  u; ]研究新科技和提升科技等級,研究須要有「研究實驗室」,研究的專案會讓你有更強的艦隊、防禦、可以發更多的船、擁有間諜的能力,
5 I# D3 B# w: G; n$ H「研究實驗室」的等級影響可以研發的專案和研究速度。
4 W  O2 }  y3 w5 G5 d  }8 c. K: x* @
5.
造船廠 more...
/ V. V' `8 B! U1 v# p3 k製造艦隊,需要先蓋「飛船製造廠」,蓋「飛船製造廠」必須先建「機械人工廠」等級2。「飛船製造廠」的等級影響可以製造的專案和製造速度。$ q" {! [5 R: w1 M- g% F9 S/ `' f
一旦開始建造船艦或防禦將無法取消,這樣子保護自己的資源才不會太方便。  Z: F/ R7 V7 m! \$ O8 n8 G
8 u5 l# G0 g0 T1 Z
6.
艦隊 more...
5 ]3 L3 [0 z1 H管理你的艦隊- R3 J; {+ p$ a7 d( j5 h

4 k+ i0 J4 `- u# [: l5 q1 w7.
技術 more...6 B' z9 L2 S6 K# E6 \' n7 A
查看各種建築、艦艇、研究、防禦需要的前置技術。
$ v# e) a4 u, D
, j+ P, E% ~2 W" f9 j, ?8.
銀河系 more...
  t- E) i5 R) \查看星圖,可以看到星系上有什麼星球,以及星球所屬的玩家id、聯盟。
2 y0 ~( N, A& K" P% c* k6 J/ u
# i# B1 l9 H$ }! w9.
防禦 more...
: K) ^: ~8 B4 z* `* @建造防禦部隊,這些炮臺將對星球的防禦有很大的幫助,不同於艦艇的是,炮臺在戰鬥中被毀,戰後有70%會被修復。% p& W8 X( E/ P$ y) T, Z: _  `
/ c* l( J$ n: z' `2 j! s9 V# s
10.
聯盟
* p5 I5 T6 I! {0 g聯盟資料,管理聯盟事務。
* t. W5 O8 l6 Z聯盟能給你的實質幫助不多,但在大部分的聯盟保護下,只要聯盟的力量不是太弱,在初期可以避免許多人看你沒有聯盟保護而直接攻擊你,最少會考慮攻擊你後,是否會挑起聯盟戰爭,因為大多數的聯盟都有許多的互不侵犯條約和同盟國。再者,聯盟是一個提供共同戰友的管道,如果有人跟你有相同的目標,可以協同攻擊。如果盟友有月球又有感應陣,可以幫你進行追秒。或者當你遭受巨大的攻擊要重建時,可以根據例外條款給予援助,但你必須跟你的盟友建立良好的關係。  a% Q: k0 f0 V6 b
如果有人資助的話,飛船廠 1200,360,600,小運 2600,1800,2700,間諜 2800,5000,1600,總共 6600,7160,4900;先把上面三個蓋起來後,靠吃小羊在初期會混的比較快。. |2 F# A/ v7 F# O- s
' @6 e- j' @& \7 t
11.
論壇
6 D/ I2 s2 L- d( _Ogame的官方論壇去,
6 _5 r! Z* h4 E) a! E$ Z那裡主要是投訴或是申請開戰、共用ip等與gm相關的事務。
' U8 \0 \$ F# a
  ?7 i. ?* M  A! E: ~4 G$ L( `12.
統計
+ E. g+ @0 [9 S+ Z: U. U查看積分排名,
* ^, A9 W' |7 H* F$ [( R分為聯盟 / 玩家0 q$ _2 y& |+ S

6 _, R8 I0 `, |5 o# h7 y+ i% E總分 / 艦隊分 / 研究分 (聯盟會多一個平均分per成員) * 表示平盤、+ - 表示名次的變動。
1 X- O: S5 T! _$ @# E13.
搜索& |/ M  b. V9 Q- ~8 Q, ^( I# X7 p
搜索玩家、星球、聯盟、聯盟簡稱 (不一定要全名)
5 K6 z8 [4 ]: w/ I5 f" I8 G- z; ]1 h1 d& X# }4 {
搜索玩家會看到id、他的聯盟、母星id和座標、他的排名
2 I9 e( Z. Q0 ^, R' G  [( N3 O- E9 s搜索星球會看到星球座標、所屬玩家id 、聯盟、排名
- `$ F# a/ A% y7 W$ n. x5 \搜索聯盟會看到聯盟id、簡稱、成員數、總分(千分制)
5 _* N1 i) y7 A  o14.
幫助
$ c' r9 f  r! ~" k& v' N遊戲幫助(德文). ~7 |8 W( W2 K6 b  d: |4 `! V
" x& |- w! W, ?" {, b
15.
訊息
7 S! Q$ W/ f$ l' M3 C與玩家間的資訊、遊戲情報。新的按鈕"回報?"出現在新聞裡,它只出現在別人發給你的新聞下方,而它的功用是把污辱訊息回報給GO,舉一個例子,當你收到別人寄給你新聞含有侮辱內容時,你就可以使用回報功能能回報給GO% J9 N6 S' Y$ C8 w# z
太空控制; b! W1 C$ D9 }
戰鬥報告 [5:31:8] (V:0,A:1000) 其中的 V 是指防禦方,A 是指攻擊方,後方的數字代表著損失的資源量。
! p$ j- O5 W( d! E" i& f1 e3 b: }( q. x- ~7 ^4 g
  A$ Q7 u' n' ^/ r+ [8 l3 F
16.
筆記
( I# A9 V; s' c4 }可以記下心得,筆記的內容限制為 5000 字元內。
2 q+ y- {) X8 n6 w9 s( e' }% P0 m9 k) d/ z9 {$ V
17.
好友名單7 J6 H# n' q' x0 Q" A# v& I1 {
顯示有加入好友的玩家的線上狀態。必須先用搜尋找到該玩家,然後在觀看銀河系的畫面中,就會有一個圖示是邀請好友。當別人增加你為好友時,就可以到好友名單來互相確認。5 F, E" i0 ?: ]. Y7 _% t

0 R, s: T/ Q4 n, U18.
設置
  H: d; g- o5 ~. X更改資料,IP-check關掉就不會再出現因為不同ip關係叫你重新登入的情況;' ?+ \+ G. m' h
間諜數是指你在星圖點眼睛放間諜,自動選擇的衛星數,要有足夠的衛星在家;, A+ R+ E( k- M8 O7 K* E& w- g
假期模式,開一次兩天,這段期間可以登入,但是不能做任何事,別人也不能攻擊或探查你,期間資源生產只有基本的每小時2010晶。5 S+ \( p0 p$ {: t6 S# f
& O2 p: C& X0 ^8 }
19.
註銷
9 Y8 ]/ n' X9 P( Q0 y3 j' H註銷(其實關掉bowser就可以 )
, C6 I" n# k% w六、概況
3 ~- V; V% E) |9 \5 _' F( Q" N' P. d! L) T$ L5 f! Y0 b
星球名及玩家名3 b9 e% x% k# W7 O. n
1 X( A, b1 v8 F9 T& r4 U" T4 z
最上方會有〔星球”XXXXXXX”XXXXXXX)〕
) v, {; |# n6 r1 W' z9 l) ?前面是這顆星球的名字,後面則是統治這顆星球的玩家的名字。點選此處的星球名稱可以更改殖民地的名稱或是放棄。
. Q0 p+ H8 Z5 z# q" e$ |" E伺服器時間% M: u3 |1 Q2 K' I1 T+ e4 y
7 t8 v2 Q0 D( r7 S+ P0 f2 F
再來下面有〔伺服器時間 WWW MMM DD HH:MM:SS〕, WWW表示今天是星期幾,MMM則是表示月份,DD則是表示日期,後面三者則是表示目前的時間,不過不是以臺灣的時間為准,而是有七個小時的時差,在你有新的新聞的時候,伺服器時間的上方會出現〔你有N條新消息〕。
& X# o$ B5 Y1 S, Z事件. _: e! V( M# M6 t0 ^
1 G' i3 g( r+ o3 s
下面有一欄〔事件〕
8 r6 x/ M! w( w6 y! I" B7 J目前你這一欄下面應該就是你星球的圖片,在你派遣艦隊外出跟有人派遣艦隊來你的星球的時候,下面都會有時間表示該事件發生的時間。
1 O+ ^: X5 H+ @) [0 k$ k$ L星球圖
1 Q& x1 k4 |+ h8 a& C# |; d3 }9 ]( G
星球的圖片,是隨機選擇的" |; m7 \4 j) T. D1 @
,總共有124張。
' y$ g7 Q7 O& D0 A殖民地; z  q8 g, u5 x  p
6 f7 }1 ?9 K- k4 Z# T0 W7 P
星球圖的右側目前都是空白的
3 }9 @+ k- K) [0 i2 |/ j9 p,當你有殖民地的時候右側就會出現你殖民地的星球圖
/ {4 E' D( \3 s9 R+ ]3 O0 D/ u,右側星球圖的上方是該星球的名字" C% t2 K( j8 A) T/ c# c) [& h! P
,一般都是〔殖民〕,右側星球圖的下方是目前該星球的建築狀況$ M' I* Z0 V/ d( F4 {/ p
,如果該星球沒有在建築或是升級建築的時候就會寫〔閒置〕
: t% [4 `7 ?7 N! F# T" \& X. T,有的話就會寫正在建築或是升級的建築名稱。2 ]; N# J) y6 P+ I0 n
直徑5 Z& p% F: x+ B6 K& L
0 B/ Q" [8 \+ w! v* F1 U
直徑XXXXX公里(XXXXXX方圓),直徑會影響到方圓,而方圓就是建築物等級的總和上限,直徑越小方圓也越小,反之亦然,而方圓左側的數位是你目前建築物等級的總和,右側則是上限值,假設目前是(1230方圓),而你的建築物有金屬礦四級,晶體礦四級,太陽能發電廠四級,總和是12方圓,假設你沒有建造其它建築物的意願,只要升級這三種建築就好,那你最多只能建到金屬礦十級,晶體礦十級,太陽能發電廠十級,總和是30方圓。
1 F+ X4 @% T7 Y溫度
# L$ Y, m6 u( Q0 `) _
* d  h8 Y- U3 N溫度
/ b5 n: y7 W# C9 w大約 XX°C XX°C ,溫度會影響到的有兩項
! @1 K" E' l9 L' F8 Z% w; {" `1 o,一個是重氫同步分離器的重氫產量" q+ q& J% W' E: k7 r1 ]/ {* M3 l1 ]
,溫度越低重氫產量越高: ~4 J6 q* X8 n; ^- N
,一個是太陽能衛星的發電量 (溫度/4+20),溫度越高太陽能衛星的發電量越高
) T. u# K, r; t; R
$ B& v' S6 G# A位置  X# k! L/ D6 Y! {; D) @

4 C5 b4 `% x, m2 k) k1 j8 h位置X:XXX:XX,前面已經說明過了。位置會影響直徑和溫度。
# D. L0 `' }( q5 K8 |8 B  [" b積分
( D% `6 h: Y9 n) p' k! `  F; V2 A1 g( W1 [/ E& l! |! z
積分XX (排名XXXX 人中XXXX名)' u+ D8 M0 I5 m& p0 t# ~+ ?5 M# k
,積分是關係到有哪一些人會來攻擊你以及哪些人你可以攻擊% f0 T  Z2 g4 S. y5 q. x
,可以攻擊你的人同樣的你也可以攻擊他
" v! Y( n; J' Q9 l9 },而這些人必須是你積分的五倍或是五分之一5 I7 K0 J9 W* U* \" Y1 y
,在這個範圍之外的則你無法攻擊到他他也無法攻擊到你
4 D2 [/ h' M1 M, i5 \4 t/ c,這就是新手保護,但是在積分超過5000分之後就沒有新手保護了1 @8 O2 Z1 ^$ Z3 m7 _
,也就是如果你的積分是5001,即使是積分一百萬分的神人也可以來攻擊你
3 _. n) o$ C2 Q3 x1 K( e+ `,後面的排名,前面的數字是代表有多少玩家,後面的數字是表示你第幾名。/ }1 ]! F, n! O  T) m; n' e

/ M: u2 W$ C  T& U# M2 f8 z5 [# U! k/ |9 z
七、建築說明(點擊查看); k. `! G) v' O  Y/ F9 L

) g' u) H$ h- V# }; @) R- [3 c# j4 V% o+ u& T1 U  S
八、研究說明(點擊查看): I" [& d8 q: D4 K4 p( f! E
2 T; u5 w' R$ [& _# V
1 x+ i( Q) Z) C2 ~$ e- p7 M
九、造船廠說明(點擊查看)
# N" w" M/ p1 Q; `/ a- ^7 R/ Z; n! p) L& e6 F2 S# C/ ]

' w. Y( P! }9 ?& v1 S十、防禦說明(點擊查看)
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/ d, J* G& b) J9 D; a
初期防禦設施在5000分後可能被輕易地摧毀。2 V- e8 ?; T% @1 e5 J* x
積分破5000後,有能力出動大量艦隊的玩家比比皆是,初期的防禦設施將不足以提供保護。# @0 D4 S6 E( l# N3 E
另外防禦設施也可能被星際導彈摧毀,抵制星際導彈的方法為使用攔截導彈。詳細情形可以用戰鬥模擬器計算,記得考慮科技。8 [* ?' Z) @% z* C0 l& n2 B; t4 B
但是防禦只能防輕微的攻擊,如果本身只是資源星,而且又經常的運輸資源回母星,這種星球不需要太多的防守,但是仍然需要些微的防守防小狼,大概看你一天的生產量,不要讓對方覺得摧毀你的防禦是劃的來的就好了,防禦太多也只是大狼無聊發洩的物件,順便回收戰場廢墟;究級的防守方式是艦隊保護(FleetSave, FS)
6 B" g( t+ V; P( h9 z9 Z5 l2 \0 H, P一般來說,防禦工事在系統狀況接近崩潰時會自動關閉,以便有修復的機會。在戰鬥結束後,被摧毀的防禦設施有70%的機會被修好。) i8 S4 J  \2 k) j; k
防禦設施的優缺點:1 g& r# L5 X2 l2 d# M
同等資源防禦可以摧毀同等資源艦隊
! @+ d; \) C& o& a4 Y7 z
- N. `! ^& ?7 O! }艦隊造價一般是同殺傷力防禦的兩倍+ R" q; Z$ U/ k+ K& d+ y
( l$ M/ V8 d7 v! t) h- C
防禦有70% 修復$ y- p! w. O8 D% }: j
+ c( L( r' Q2 W0 ~* ?
缺乏機動性
# L% q2 L- C1 ?6 y4 @7 N
2 Y9 o" w( _2 M: x8 A$ D當防禦被催毀時,不會產生宇宙廢墟,好處是攻擊者無法回收,壞處是防禦者無法回收
, N$ W( L# q" W5 U% n% Q: ?6 K* u* ]* X. T
十一、艦隊7 ?) W9 F+ e' ~9 O
: k' g# J: p8 s9 b( W
建設你的艦隊前必須有造船廠,越高級的船廠可以造的船也越多,4 }2 q9 R$ ~$ y
升級船廠時不能造船,造船時也不能升級船廠,只能做其中一樣。$ `5 B( J8 ?6 ?
船隻製造需要的時間:; B) D  R, i6 f% J
[ (
花費金+) / 5000 ] * [ 2 / ( 船廠+1) ] * 納米機械廠lv0.5次方8 @* y8 l* u7 ]) S" D3 y, g. Y
艦隊造出來以後就可以選擇任務 (攻擊行為請慎思)
8 E. F. p% r3 M點主選單- 艦隊,就會看到現在飛行中的艦隊、星球上的艦隊種數,
9 }, t/ z8 I0 r) f1 Z在想要發出的艦船旁輸入要發出的數量,按繼續,9 C% m4 z" e# {$ l6 S$ @( B
就會看到艦隊選單。
8 w' t2 C5 \3 _1 j+ y4 T- ~. V
- O6 H2 Y3 R8 g& q) \4 R( V$ v1.
目標/ m7 y+ X5 @( ~* j# W( K2 d
發進的目標,可以是星球、TF(戰場廢墟)、月球。6 v8 d: {7 s4 `" g+ i9 p* T: g
2 j: `9 j8 p: t2 z" j
2.
速度4 `% i; k7 \; T5 q5 v' f1 E
艦隊的飛行效率,越低的%速度越慢,相對用的燃料也越少。
3 M% c* e0 H3 R5 y9 d/ R6 ]- g& l$ r' v) T
3.
距離/ y( m4 p3 Z; p3 H- x! A
出發點與目標的距離。+ j/ k5 Z% n( V

7 v  i7 H. _3 V' L- |, ?4.
所需時間; z% _9 w3 b2 f6 J  b' W
飛行時間(單程)5 I) B9 N/ m( ~1 x$ f
/ L4 H* ~: o5 c* J3 x, b
5.
燃料消耗$ h7 k. ~7 _' I
重氫消耗。在宇宙中飛行,單程航行只有一次加速,一次減速。
; W0 C/ m+ \& T8 V4 @) }來回就有兩次加速,兩次減速。$ ^# q7 ~. V0 K& x8 |; A
燃料在你出發時(一次加速),按回程時(一次加速,一次減速),到達時(一次減速)花光了。因此並不會因為你中途召回船艦而有剩餘的重氫留下。. k/ x8 [* e7 f' `! c9 X/ o3 D) X! ^

0 {5 I9 H' e7 r' c: I' H6.
最大速度( |  @, @4 P; y. W1 D6 g. ?
艦隊速度,混合艦隊的話就計最慢的一種船。% _$ s% d2 _9 `9 z

4 H: v1 {$ d, V' w. F2 t  v7.
裝載量& t. T3 a. e, H
用於裝載該次航程的燃料、運輸、搶奪品。; o& c* j, \( v2 `( [
: _; I3 f0 J+ s. n# B( U
8.
快捷方式2 c7 t3 ]" _# t- b( V( L  H6 X3 X
自己的星球,點一下就自動輸入座標。8 g/ x- y8 b$ ]. |, b, T
以上3-7輸入了目標座標、速度後就會自動計算,. W4 C3 Q- W( @" `  Z/ I) Y. V
按繼續就出發囉,會看到確定後的資料。6 K! D, l8 g5 Q' f9 ?

& f5 k) q" Q: n5 bby coastm91159 AT
巴哈姆特
; U9 u/ U8 v5 n艦隊調整要出發的數量繼續調整太陽系、星球數、速度
0 H& m8 k3 d2 z9 R# K, z  M
9 f" J2 [0 u  p, y/ F1 ]' C┌──────────────────────────┘
. @' `# w% {, ]' j5 F( l8 `
; Q  h8 I- |9 n├→目標選擇「星球」8 i" h$ y- |+ }( ]) i2 _

' {9 i# B4 s5 O9 q
* I3 K2 T1 q7 x4 B  繼續┬→進攻繼續(開始前往攻擊)9 x8 n8 f" f3 \& I* ~3 S' y- p

- n" d* w6 G" Z' w. C9 B: n& ~. |1 y( k! v& i
├→運輸調整運輸量繼續(開始運送)
# ]9 W$ c1 G6 U) ?  Q; g  A$ T9 E/ Y1 A/ u
├→間諜繼續(開始去探測)
1 I4 i# @( M, J
* x# f& V( ?9 t. f1 \7 f8 ?
: `  G5 ]! C4 {: J( {& W├→殖民繼續(開始前往殖民星球)2 Y3 I) ^8 |( I4 a) b) {. n* x
# i+ X6 N9 z) p, A% P

' N8 `; p, g8 j1 j  Z; H9 N└→派遣調整運輸量(可填或不填)繼續開始單方面運輸(或守備)" d: ~# G0 e8 X& w4 U, m  S
│※間諜要有間諜衛星才有。
# Z0 O- V: l3 l! u7 v6 G# c│※派遣對方星球是你的殖民星才有。
* w" v5 y  c8 ^( ]  Q- i│※殖民是要殖民飛船才有。+ e  j7 g( W4 B3 V
7 N8 B+ d  J0 b/ Q1 Z4 d
├→目標選擇「戰場廢墟」繼續回收繼續(開始去撿太空廢墟)
' F+ L3 Q% h' J4 M│※此項戰場廢墟只有「回收船有用」
+ @) w2 ^, @* a8 b# c% j0 H- U9 `# K8 S
└→目標選擇「月球」(請瞭解月球的板友補充)
* k1 @5 J4 S* g# K
1 a* J. M2 j* F" p: m一開始可以看看星圖哪些星球所屬玩家的名字後面有 (i) 或是 (iI) 的,% g7 {" O3 B* g2 h. p- w7 U1 _3 F
代表他2星期 (i) 4星期 (iI) 沒有上線囉,
# k1 j' K6 E. V6 i, T通常新手區(剛開帳時應該都在比較新的太陽系) i 的大都是開帳沒多久就丟著不玩的,
1 t& ^& }( X2 a/ T5 f# r; U可以隨意搶,但是小心不要. d+ a. ]5 K: \, F/ ~0 ^: x6 h
過度攻擊。
8 X6 m8 `6 P, F! A/ r如果發送艦隊時遇到4 l# g9 k1 ?5 f. r+ F
多重警告!艦隊無法發送到玩家!,表示你和對方的 IP 相同,無法發送。- `# @% k" B+ v: \: i! u+ M7 b
十二、新手保護$ q& A9 Z2 s9 P, _0 ^: t3 _

0 `& [* ^2 \4 L9 ^積分五千分以下的玩家,無法攻擊積分為自己的五倍以上、五分之一以下的玩家,也不能被這些玩家攻擊。' g" b% A, C, D  h
十三、方圓
  A, G0 O' ]' }  N: f2 v; |& X# @
方圓就是該星球可建設的建築數量。每提升一個建築等級,該建築會多占一方圓。技術、艦隊、防禦(包含導彈)皆不占方圓。母星方圓一律為163,殖民星大小則依機率分佈。
$ K# F# J; w# Z) h* h( r4 _方圓的計算:(星球直徑 / 1000)2。月球可用方圓也同此演算法。
4 u8 ^% C" v  `! M9 \/ F& v; Q9 p十四、積分
2 X# _# I; {# p# m% u* H5 d3 A' {* c0 A# Y' O+ c$ _
每消耗1000資源增加總積分1點,燃料、流覽銀河系不在此限。
) y" ~  q0 i; T% v一個研究等級增加1點研究分,一艘船艦增加1點艦隊分。7 V4 x2 ~- z7 Z
艦隊或防禦設施的消滅會扣回等同於損失單位結構分的總積分。
2 Y, g/ B5 P* _7 T. x1 _統計資料會在伺服器時間的00:00, 08:00 16:00更新。( K- U7 a& I% N5 S. \% v9 v1 ~3 |3 s/ z

2 E# }- x0 I4 K! l2 `& m* ^十五、艦隊保護(FleetSave,FS)- \# }/ ^* ]) N! d. ?$ o5 i& d

# |  l. w0 E+ \8 L: g. P. H顧名思義,FleetSave就是艦隊保護的意思,是新手保護自己的方法。因為新加入的玩家無法抵擋強大的艦隊,所以在遭受攻擊的時候,與其思考如何抵擋對方的進攻,不如思考如何保護自己的資源與艦隊。這也是當你不在線上的時候,確保自己艦隊不被別人摧毀的方法。  A/ ~) F5 R' [+ Q
一般情況下,當自己的星球遭受攻擊時,星球上所有需要造船廠才能生產的東西(防禦、艦艇、衛星)都會參與戰鬥。然而在強大的敵方艦隊下,數量不足或弱小的艦種將無法避免被摧毀的命運。 FleetSave的第一個定義就是讓這些脆弱的艦隊在敵人到來前離開。因艦船離開星球後就會處於無法攻擊的狀態,除了被追秒外,絕對安全。
) C: u7 Z6 b6 @& _% ~' z此外,為了保護自己的資源(並且讓敵人搶不到資源),要儘量將星球的資源裝載於艦隊上,隨艦隊離開,並且將原料生產效率調整為0%
+ C, U3 H  c! Q8 @- }讓艦隊離開常用的方法有下列幾種:
. F  ]0 k! D9 ?# h
$ g2 E( I& [& S  V/ D! H! W1 N1.
讓「間諜衛星」跟隨艦隊前往無防禦的「星球」,就可以選擇「間諜」任務,如此一來艦隊到達對方的星球後可以載著原有的資源返回。這個方法需要考慮到艦隊可能被發現而與對方戰鬥的風險。+ e; i7 d* N; P; F$ \- I& ?
) D5 @  }3 q8 ^- ~  w0 s% @. ?
2.
讓「回收船」跟隨艦隊前往「戰場廢墟」,就可以選擇「回收」任務,如此一來艦隊到達TF後可以載著原有的資源及「戰場廢墟」返回。
# h3 x0 a5 v2 X* f1 t- Z& i
7 m7 k% E, q0 V6 p. @" y3.
讓艦隊前往到朋友的「星球」進行「運輸」任務。5 W  C+ s: @) a. j  Z

$ R/ d" g4 K* h7 S4.
讓艦隊前往自己的「星球」進行「運輸」或「殖民」任務。
3 E% w3 {; c8 W9 }2 K1 ^5 S
% {- H, a$ s! y9 p: d' d& t) u5.
讓艦隊前往前往無防禦且久沒上線的「星球」進行「攻擊」,順便搶一些資源回家。5 s2 q* M/ k3 n9 b# o! U$ t3 k
艦隊出發時可以調整速率,控制往返的時間,當然你也可以讓出發的艦隊中途被叫回。速度越慢,「重氫」消耗越少。. p  Q) w' ]1 h, g6 v+ D* f# e; Q
; y. Y+ z9 |1 W1 \# j+ W1 H
FleetSave
除了作為被攻擊時的應變措施,也可以作為不在線上時的預防措施。在這此情況下,資源產率不用調為0%,只要讓艦隊和資源在星際間移動即可。派出艦隊的方法與上述方法相同,可藉由調整速率,讓艦隊在自己下一次上線時返回。
) Z; [8 G( X9 F1 y5 O; f
, r& U# ^3 L9 @' Oby darkmiz3 d6 g5 \2 X1 {! k9 U& k8 j
2 N6 m9 _; n; Y
平時都是自己搶別人,但是當有一天有個比你強的人來打你時怎麼辦?8 p$ M6 U4 L& i

. t: c$ ]! U9 p0 h( |" s如果你在線上,看到有人來打你而你沒有把握獲勝,在他快到的時候,' L  q. E7 g( t+ P: q) r
做下列幾步動作:
- p5 G( \4 r& ~; y% S8 @1 j( N) f( }6 ~; T+ f
首先把資源花在建築和科技上,因為之後可以取消,資源會加回來。
. G$ N  K6 G& X1 T( L# ?$ g. P! \$ Q但是不要把錢存在造船廠或防禦,因為這些不能取消建造。如果資源還有剩,1 ]/ p$ Z; E% @; P. |3 N# b( o- J
在他到達的前一兩分鐘把發電場電力關掉,使資源不再生產。4 g- e2 }4 \$ v0 ^2 h+ x% Q! M
然後讓全部艦隊帶著星球上的全部資源逃離現場,這會讓他搶到零資源。
! Y' h2 S0 m) X! j; p4 t在他打完之後,把艦隊叫回來,發電場打開,取消建築和科技,可以把資源全部還原。1 b# b) r/ C# t
記得在派出艦隊時選離你最近的「星球」或「戰場廢墟」,而且速度調到10%,這樣可以省燃料。
" k5 u* S0 v8 L. i( }) y  s0 Y; |+ r; ~9 R
當你不在線上的時候,如何確保自己艦隊不被別人摧毀呢?( @3 v+ _, c: z

9 U* ^+ G, g# Y6 k1 L# q移動中的艦隊不會被打。所以晚上睡覺或不在線上的時候,要讓艦隊離開星球。
, V6 M2 x. ?2 ?2 j, v若艦隊中有「回收船」,讓你的艦隊帶著所有資源到附近的「戰場廢墟」,進行「回收」的任務。
8 q# L& w# z  W6 ]若艦隊中有「間諜衛星」,派艦隊到被探測機率0% (通常是無防禦的閒置星球) 進行「間諜」任務。
8 l  b6 j( Z9 b' u! ?1 G利用調整飛行速度讓單程時間大約是你下線時間的一半,如此一來當你再次上線的時候,
! E: g7 G" @" M1 M艦隊剛好帶著所有資源回來。
) i$ H3 I! \0 }$ f5 c
0 _: c, {2 b0 N) n- w1 {十六、銀河系說明$ Z* t! T  R% ?- U

: G' c# \: h8 n遊戲中左方選單的「銀河系」可用來觀看銀河系概況,看一頁要花費十重氫。
3 W# A( l/ R4 }2 n. \% @首先說明星球編號的意義:
' e/ s0 u0 b( ?( f/ p9 s6 Y/ N每個人的星球都有一組編號[A:BBB:CC] A代表銀河系編號,從1~9BBB代表太陽系編號,從1~499CC代表星球編號,從1~15
6 b) g! E6 @9 b& Y8 O* }) i# M5 R實力強的玩家(s)、實力弱的玩家(n)' m! @# Q! W' u  j6 [) v
相信很多人都認為這代表上線率,但其實並不是。6 {, d$ m6 \8 X% m! f
實力強的玩家(s)、實力弱的玩家(n)都代表基於新手保護無法進攻或間諜的對象。
9 s: O( V+ R# w: X0 W& I1 r如果你在新手保護(積分5000)內,積分超過你分數五倍的玩家,顯示(s) ,是實力強的玩家。$ F! u" K; j1 i) D9 {
積分低於分數1/5的玩家,顯示(n),是實力弱的玩家。
5 p& N5 i4 d, h閒置過久的帳號(iI)不受新手保護限制。
+ C" P% F. M$ h0 ]假期模式(u)
; h  f! n* u$ |開一次至少兩天,這段期間可以登入,但是不能做任何事,別人也不能攻擊或探查你。
1 e  Q' Z* t& z; V* J兩天過後可以終止假期模式,若置之不理則繼續維持假期模式。$ ?# t6 @4 s! q+ G" B
假期模式中資源產量只有基本值金屬20晶體10
* ?+ J9 ~  u) }* w假期模式至少48小時,也就是48小時後你才能取消,而假期內你也不能動作,沒有產量。
  A' p! g$ j+ D請注意,雖然你開了假期後,對方不能打你,
  X& O( L% K! N9 V; W  `但是已經在路上的艦隊還是打的到的,而且你還會因為假期而不能FS。就算有艦隊在打你的路上,你也可以開假期。5 e2 K0 A" B8 c- n" |7 h
假期的玩家會顯示為(u)
: g! J8 J% m6 s星球編號的旁邊的字母:
2 D. D$ r6 z% P. h) e2 b$ G$ ]
1 f) m( f8 M& A0 m1 zT
:戰場廢墟,艦隊的殘骸,游標移到上面幾秒可以看到資源數量,要用回收船才能取得。
# F# z( P. [3 P) x6 uM
:月球,戰鬥產生的大量殘骸有機率行成月球,10萬資源有1%機率,最高到20%。滑鼠移到月球上,可以看到 S 代表大小,T 代表溫度。
  _' X0 j/ r' A( B* g" l; IA
:被摧毀的星球,剛被放棄的殖民星,兩天內會消失。; a  J" l7 ]) X: E
5 o5 w, X) B4 j( m0 g0 T, L
R
:空間跳躍門,兩個有空間跳躍門的月球可讓艦隊瞬間移動,請參考月球相關建築說明。1 C: U! r. o4 M
4 \$ a8 I' V; O$ v
*
:代表有艦隊動作,被間諜或是被攻擊都算。; {% [7 o; A, K: n. Q/ Q) N

( u4 K5 {+ G# f  l# Q在玩家名字旁的字母:. [& U5 Z) I& H9 {
" L6 p8 m6 o  d9 x8 J
i
i I:閒置星球,i 代表此人一個禮拜沒動作了(21次更新分數沒動作),i I代表此人四個禮拜沒動作了。" K* j% \: U2 C0 Q* p. e
g
:被處罰的星球
; G; d* ]8 w; S/ E4 J3 m4 E% X) A  B$ }! i5 k/ J3 |3 W; A" O* c
s
:實力強的玩家
) N: `' F. H% w3 c
  z  f8 l/ T4 t) t: u) ?7 i2 l2 t7 Z* kn
:實力弱的玩家/ |" K3 q' _( L/ a4 P/ M/ b( O3 n% F' e$ N

/ k, p7 ?* W* n  c; o: F0 _u
:假期模式
! U! \& R  G7 N9 _6 b1 I$ r9 f( o* o
被摧毀的星球:代表這個殖民星球的主人把這個星球放棄了,兩天左右將變成無人的空白位置。
  ~" K- u/ f6 j- X6 R7 ~, ?行動:探測器發射:發射間諜衛星,預設的數量可以在「設置」調整。
8 U4 i) F% V( A- o5 |: C1 J/ C書寫新聞:傳送短訊,事實上一次只能書寫250中文字(500字元),多餘會被截斷。
4 Z( E1 N' r) P+ P詢問好友:可以請對方加你為好友,互設好友的人可以看到對方的線上狀況,名單上限20人。
! k- F- @0 ^( P
9 p+ ]4 S7 e" ]! Q30min?
有時候星球的後面會顯示時間,那代表該星球的玩家上次上線距離現在的時間。如果有非該玩家派遣的艦隊到該星球活動,也會顯示時間。除了好友或同盟,你是無法知道對方是否線上的。
' w) S! e/ S1 G8 T/ @搜集情報:對想瞭解的星球發射間諜衛星可以獲得情報。能夠搜集到的情報多寡取決於雙方的間諜技術差距與間諜數量。防禦間諜探測的機率意味著間諜因為被發現而被迫戰鬥的機率。當對方的星球有艦隊停留時,間諜被發現的機率將隨之提高。請勿任意間諜別人的星球,除非你要攻擊他。間諜會被大多數陌生的玩家視為有敵意的行為。6 j2 U6 @2 k# E9 i+ n- P
間諜探測公式:
; L/ k" b$ x2 T* y' x
( V; T1 |3 X8 C, K( W5 v' \* @, Z+ e6 F
K =
間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)
+ x% H* i+ H. i: ^5 E! Y9 i+ [K >= 1
可見資源
$ ^6 t8 x" P% q! k: tK >= 2
可見艦隊9 `8 ~7 t+ U( ]$ V5 {. k9 W: M, Q
K >= 3
可見防禦
6 V; q+ j8 ^$ T- J4 K7 X# `2 f8 \K >= 5
可見建築
, E/ Y2 A) ]" i: m% Z2 {1 ?: XK >= 7
可見研究
# }( r& L+ R' U2 S5 L3 R  U. p$ O1 |十七、殖民+ S: d7 w; @* p0 ^( l1 L5 q6 d

+ H8 I( y" b. I5 u3 e0 t每個太陽系都有15顆行星,無人的星球意味著可作為殖民的對象。殖民的必要條件是要擁有殖民飛船,將殖民飛船派往選定的座標執行「殖民」任務即可。切記殖民飛船上不要攜帶任何資源,因為殖民成功後殖民飛船連同攜帶的資源都會消失。一個玩家最大可以擁有九顆星,包含一顆母星和八顆殖民星。
0 c- G5 N8 j" h* s- R9 X( B, M殖民星放棄/更名2 ?, w. Z% z+ B3 P" n6 A& [! U/ {
在該星球的概況頁點擊星球名稱可進行星球放棄或改名。放棄星球時,該星球不能有艦隊活動,也不能正在研究或建築。星球放棄後會以被摧毀的星球形式存在兩天,可對其間諜或進攻。這段期間防禦設施依然有作用,被摧毀的星球資源不會繼續增加。殖民星放棄後可立刻再進行殖民,同一位置的殖民須等到被摧毀的星球消失。
: C" W/ a4 K) _( U  o2 T星球屬性分佈9 ^  Y+ J  p% c) f7 N' ^7 f" R
母星的大小一率是163方圓,殖民星則可能有不同的變化。
! z% B9 x) U* ?" g/ a8 \! R通常編號4~9的星球為較大星球的機率較高,同時編號愈大的星球溫度愈低。高溫使太陽能衛星產生的能量增加、重氫產量變低、核融合發電廠消耗重氫量降低。5 ^. _  r5 {4 b0 p1 V2 P( Y# O
星球大小列表(注意列出的大小分佈是60%機率)
- F* r' u" X' M位置1: 平均方圓:64, 60% 的機率介於48 80 方圓之間7 i4 B& {% C" ^7 X2 D
  U4 G; j* Q; _& [  w5 @
位置2: 平均方圓:68, 60% 的機率介於53 83 方圓之間' M1 O2 z8 a6 z, A
( E/ n9 F' t+ ^3 r0 A
位置3: 平均方圓:73, 60% 的機率介於54 82 方圓之間
( K2 d* E3 k+ z
; u3 b7 S! P6 U' Z位置4: 平均方圓:173, 60% 的機率介於108 238 方圓之間4 o+ x, B% a3 U- H% T! k( o

5 l0 v* }- x! C# J5 g+ ?位置5: 平均方圓:167, 60% 的機率介於95 239 方圓之間) B4 P! [/ F5 j  Y9 {" ]1 V& V
  x; j( q7 _/ N
位置6: 平均方圓:155, 60% 的機率介於82 228 方圓之間& B2 e6 p6 c4 n' Y% C0 I
" f4 X! p4 q# X4 E
位置7: 平均方圓:144, 60% 的機率介於116 173 方圓之間0 Z5 i$ l; Q& F2 @9 x/ r
# Y$ t1 |- Y; _: T' g' E
位置8: 平均方圓:150, 60% 的機率介於123 177 方圓之間
0 ?5 C9 S, ]6 M
5 N  h. \3 Y6 Y$ K/ w9 g( O3 g位置9: 平均方圓:159, 60% 的機率介於129 188 方圓之間9 ^8 K! c; t$ }. o7 [  \
: F- W% f( O) V. K( L- j4 l: m
位置10:平均方圓:101, 60% 的機率介於79 122 方圓之間0 w# i3 l5 V4 S( |$ l( M5 K

0 h1 i; l; d0 b1 Y* y- Y位置11:平均方圓:98, 60% 的機率介於81 116 方圓之間1 o9 s. I" t9 s
8 u% |; e  @4 L0 T2 n
位置12:平均方圓:105, 60% 的機率介於85 129 方圓之間) B, t7 c6 f- Y+ D/ I
1 F0 h- ?- E, C) ^0 j6 ^
位置13:平均方圓:110, 60% 的機率介於60 160 方圓之間& V0 @# |/ m9 x! ?% p# M
# d& A5 {6 N1 {' Y
位置14:平均方圓:84, 60% 的機率介於42 126 方圓之間
$ T* _- q/ S: h1 [, l) j, O* g* j
* E6 z3 A+ }; a" H/ i$ N+ K# f& p位置15:平均方圓:101, 60% 的機率介於54 149 方圓之間5 [$ c9 h6 q& r' Z  c; G
殖民星的大小
9 P: {# u2 @% o( z8 X殖民星大小要多少才足夠呢?& }9 [3 S& w# Z0 C
這要看你目前的目標。; b1 G( z! }. ^/ o% |6 U8 k0 u
如果你是剛開始發展,那一台殖民飛船是很珍貴的,可以慢慢建設到九顆星球都殖滿了,並且資源也賺回來了,再決定要不要摧毀星球。
$ C/ k$ K9 |5 j. F0 @
2 A  D' s# L; N1 l; J8 D0 A; p. G5 Y中期為發展期,大多會根據資源需求來選擇星球大小,以全方位發展的星球會選擇 170 方圓以上的會比較足夠,但是如果是只發展單一項資源,像是重氫場,則不需要那麼大。如果是距離遠的獨立星球,也建議在 170 方圓以上會比較好。
8 n0 S. @: M0 L2 M0 @# F後期則是會根據戰略需求選擇殖民星球大小,看自己規劃要建造多少設施來選擇大小。
, q8 {2 b' J- ^1 H" R& a! f" y殖民星的功能) K6 o/ }. L  F5 Q% s' ~" z$ N% r
有人常問,我殖民星放哪好?這個問題沒有一定答案,每個人都各有喜好,也各有優缺點。有人喜歡獨佔一個太陽系,這樣資源跟艦隊調動容易,可以你殖民星完全暴露給對手知道;也有人喜歡散居各地,優缺點剛好何另一個相反;或是也可以兩者的折衷,也是不錯。
5 z, i) [4 s; @) Y/ P+ X7 l對侵略型玩家來說,還有另一個值得注意的方法,就是永遠留一顆星的空位,用來做攻擊跳板,找到預定會長時間攻擊的目標,在目標附近殖民,然後把那顆星當前線基地,打到一定程度就跑。/ u' h" P% P; n# R  c# t
$ x! ]* X, \% r2 T
1.
資源星:資源星可以選擇在母星附近。
% S2 U) O" |% l& F2.
大後方:大後方則選擇在後方銀河系,大多都是跨銀河。但是也有人專殺大後方。9 ^, Q6 Y! w; i# O
, G3 ?: v& L4 z
3.
攻擊跳板:艦隊攻擊跳板則選擇目標星球附近,建築主要是重氫為主,也可能就地建造艦隊。, o) r: L0 T% e( h4 M
4.
第二母星:母星的位置不好,換個地方。
8 a! h; E2 K4 S/ _
5 d# h5 R. z: g7 _8 D4 X十八、雜項
' r" a& g2 g# T$ M8 Q
& X7 h+ H+ B: r8 N7 {會被摧毀的只有艦隊與防禦,建築並不會被摧毀,並不會被滅國,但是可能被盯到不想玩。
, {4 I5 Y% q0 c" R; ^2 A研究科技是母星與殖民共用,但是機器人工廠與造船所並沒有共用。0 b; [+ E7 V; l# O( E2 i9 X! J
資源廠或發電廠建築後,請自行到原料的地方按兩次計算。變更生產效率的時候也要按兩次。系統很笨,有時候不會自行計算。7 E2 Z- q& v$ G' F
任何人只要派艦隊到你的星球,你將能夠馬上得知。要知道對方的艦隊組成需要一定程度的間諜技術,詳見間諜技術說明。
! I2 k' W0 s/ @- z電腦技術增加的是同時派遣的「艦隊」數量。單一艦隊能夠派遣的「飛船」數量或所有艦隊的飛船總數都沒有上限。* g# U  F* P6 U0 `; a% J3 ^
飛船或防禦設施的結構分。結構分代表該單位生產所需的金屬加晶體數量,另外結構分的十分之一為該單位基本裝甲值。0 N+ E: |2 h2 d' U5 X$ T' s4 k
( m- F% z: {4 T# r) A
十九、被打了怎麼辦
* X2 k: ~# d4 q0 \' c8 Q' O' ]' D6 I) M$ u/ I; C
首先必須確認對方是誰。
, ~: G- _' I/ Z8 w4 z6 d& |
3 w" c) L" I1 X8 y" Y如果是盟友,發一封信件給他就可以了,一般來說可能是誤擊。7 s  o1 r$ N% d3 {. f
一般人的話,首先發一封信件,溫和的請他退兵。通常是不會退的,不過這對你沒損失。* ]# T4 B: [6 ]5 B4 ?
或者告訴他,你在線上,打你沒好處,因為你會逃掉。
/ V9 [  p( t* b$ Q; ~
! S1 y. f8 D3 S- ^然後必須確認,你打不打的過他。
; g4 c# G+ S% \1 G) m' u. u7 j9 M, {
如果是純運輸艦來,那簡單的防禦跟艦隊都可以成功抵擋對方。
( f( ~: {; ^5 J! C. T- \當然,一般而言對方都是計算過後認為能贏才會派艦隊來打你。
- M8 o# e2 Q6 r/ E( @如果你發現,你在艦隊到達這段時間,蓋好防禦與艦隊可以成功擊退對方,那可以試試。
9 n  h3 O4 J+ r" J; V9 |% r( V  Q8 n/ S6 Z
不然,就要艦隊保護讓對方搶到0資源。3 M8 e; n! [/ g8 e. j8 D" r4 V
6 B) q9 a$ w' m- I
首先把你的資源往建築與研究點下去,這些資源在你取消後會完全回來。
% h+ O0 G. g( K3 t& i  M然後把剩下的資源搬運上船,所有的船。
' `/ z8 z" P; @' N. ]4 u! I6 R( [如果你資源太多,那以重氫、晶體、金屬,照著貴重程度(生產所需能源)搬上船。9 M  y, S( c7 l2 b; H4 e/ a9 [
可以的話,剩下的都點去蓋防禦。1 x: U0 R, M2 u5 \
然後把電源關掉,讓產量為0。這樣他艦隊過來只能搶到一點點資源。
/ b9 S8 V5 Q# b+ U( c記住,除非你很忙,否則儘量在艦隊快到達的時候做這些事情。
* i; v) p7 y- e) `然後等到攻擊過後把艦隊叫回來,電源打開。" k* C9 U. E! \: Q& V. R
千萬不要有我開著繼續生產或是不把搬不上船的資源用掉,至少可以保留一半的想法。
- d8 r- t, R6 H7 D6 Y" d因為對方只要嘗到了甜頭,就會再來!6 E8 X7 U# P6 c4 V/ q. ~
你一定要降低對方的獲利才行。( a' D# U7 b6 E) E6 u

9 [' v2 U0 Q: n7 @
# L. i8 D* [) Q二十、快速射擊RF(點擊查看)
* J  K' V# Q3 G4 k* E$ J
; L5 R3 P8 G/ t+ a+ L  i3 N' p8 U9 B. Q5 k- T
二十一、什麼是追秒% ~$ b- w0 I- t2 w% a7 B8 S
追秒,有些人會講秒追。如果有人追秒你,那你會看到這樣的情況:
( `& {2 n% U+ |( n! ]# G) e你派出的艦隊在X X 秒回到星球。5 @( h, D% Y1 h! d5 r8 m
敵方的艦隊卻在你艦隊到達後幾秒鐘就來打你。
( w' R6 i  m; n+ }) l; T2 t. K他的目的是你的艦隊,所以派出來的部隊通常都很強大。
4 V- x" G2 @1 s' P而到達時間則讓你來不及處理動作,而沒辦法FS
2 _" p& z. n2 v" @# y; k8 M1 S4 B' }/ A
為什麼會這樣子?因為有種蓋在月球上面的東西叫感應密集陣,他可以探知某一範圍內的艦隊移動情況,包括艦隊到達的時間。
/ m# H' Q: l9 |$ C$ D8 d然後他算好時間把艦隊派出去,剛好在你艦隊回來後幾秒鐘到達你的星球!% A  o1 y; b2 h

; Q/ r2 j8 ]9 }5 O. F) s! T( `另外,有些人沒有月球,他可以利用你的科技、艦隊組成、跟星球的距離計算艦隊回家的時間。/ Y# C9 Q+ A+ l: q
(這通常是發生在你派兵去打某個星球時)
/ S. m( H9 F4 J- ?
( E9 P: ?/ E; [& s: c$ a+ I要如何避免感應密集陣呢?
) a$ S, i) s7 s; @( O! I- e" H( u" a5 o' r1 [
有三種艦隊感應密集陣看不到:
  J9 _% V$ n: o5 ^# Q
" A& c) \" [, i, {, ^2 h7 L; j
* h( r% n, ~4 a, K, G9 r% v1.
派遣艦隊去執行「殖民」任務,然後叫回來。
  ^  s7 D8 R& v* s1 p* J& E
' h" C% D% q3 F% V2.
從月球到「戰場廢墟」) J3 v3 ?+ Q+ h0 t5 x* \" c; @/ _
. I* g. D4 p3 ~% f
3.
從月球到月球' m- |2 Y, V3 u% J  {# ^
, T  w" o. Q( z& w& \1 R: e1 q
二十二、月球、感應密集陣、空間跳躍門
. d+ ^: v! \! L% G: ]: K8 q% t/ D+ S, E: B/ L
1.
月球是什麼?我要怎麼得到一顆?
4 T; k0 s( }; i* u' V  k  b( a1 a月球是一顆在你星球軌道的衛星,你無法殖民出一顆月球,唯一的方法,就是在你星球上產生一場戰鬥。
' }9 O$ f% r! \& g大約每100.000單位的殘骸,你可以有1%的機會產生一顆月球,而最多只能有20%的機率。而且這是不能累計的。每一次戰鬥結束所產生的殘骸只在那次戰鬥後計算下去。月球是自動產生的,你會在戰鬥結束後的報告中看到結果:
- S0 q) F% m6 H2 P* e" [大量得金屬和晶體互相吸引聚集並形成了一個月球的形狀。
; F0 M3 \' L8 [; q, m% c3 X" w
# o3 i. d' U, R/ B$ j3 v8 E- r現在月球就是你的了,他是直接形成的。# B9 B  l8 r8 I& i" _3 U6 O

% j) k7 B3 s, D5 A2 X
; u( `+ g/ k+ d8 Y: }2.
月球空間是怎麼運作的?5 o. o  k& s( n& M: ^" @0 z
0 a, D; L5 P* P. S
一顆月球一開始只有 1 方圓。每建造一個月球基地,你可以得到額外的 3 方圓。(不過你能用的只有 2 方圓1 a+ p" b+ B* }' H8 F0 `% g# j
,因為你還要一個空間去建造下一個月球基地。)可以建造的空間的最大值是這樣計算: (月球大小/1000)2 (小數點舍去),也就說,月球大小除以1000,然後平方。+ _* U* R9 u, f* `5 x- c3 l* Y+ `
( i3 L" e* [- O$ P4 E# v. b
3.
我在月球上面可以做什麼?
+ P; \; D1 u; o
8 W3 x6 Y, b7 z月球上可以製造機器人工廠(説明後面去建造更大建築),造船廠(這對防禦來說很有用,星際導彈是不能" E! q4 Q9 I( ~5 R- }/ Y
對月球發射的),金屬、晶體、重氫儲存場(目前這些對月球毫無説明),月球基地(説明你提供更多的月6 _5 c. x; B! N8 e) \+ \0 J: \
球空間,前面解釋過了),還有兩個只能建在月球的設施:感應密集陣和空間跳躍門。
! ?7 s' e5 i4 l& ^; N3 u. @! y/ ^: q/ G

- ]" o4 u+ V0 e' X4.
感應密集陣是什麼,怎麼運作?$ B6 ^( V9 B# x7 m6 f. E/ c1 c- L

" G  ^) ]' `& n; L$ k% I6 P一個感應密集陣允許你可以去掃瞄範圍內的任何星球(範圍是 [(感應密集陣等級)2 - 1 ] 個太陽系)。當你掃瞄一個星球時,會有一個彈出的視窗告訴你所有要去那顆星球的艦隊,以及從那顆星球派出的艦隊。和我們星球概況頁面一樣,會顯示精確的到達時間,以及艦隊的組成。這個好處在於,一個玩家可以掃瞄你的星球,看到你的派出去工作的艦隊,然後他的艦隊在你艦隊回家後兩秒後到達。這表示說,他可以確定摧毀到你的艦隊。這就是為什麼在感應密集陣範圍內的艦隊是十分的致命的。感應密集陣掃瞄一次,需要耗費 5000 重氫。# e' m1 q! L* |

" Q' y  A7 N: R( v$ u" @/ k5.
那我如何逃離感應密集陣的威脅?
( T2 F) z7 x! H, Z: |# v! S' ^8 g3 [# r! u1 i; D- r% j# c5 w
目前,唯一感應密集陣所不能看到的任務就是在兩個不能掃瞄的物體間移動。他所不能掃瞄的物體就是月球和星際殘骸。所以唯一安全的 FleetSave,就是從一個月球到一個星際殘骸,或是從一個月球到一個月球。這也是為什麼大家總是把他的艦隊派在月球上 - 因為在那裡很安全,不會被掃瞄到。當別人用感應密集陣掃瞄你時,你是收不到任何訊息的,你不會知道有人是否再掃瞄你。
) @& R6 E% O7 |- q- ]0 ^( z5 `: [- G
# s7 b3 L- L2 K* ^& j$ z
6.
空間跳躍門是幹什麼的?( l) H) S5 v! I7 V: I6 I% v
1 {( q. s# O" W) b2 t
空間跳躍門市一個只能建造在月球上面的昂貴建築。你至少需要兩個空間跳躍門,才可以讓他有用。(也代表著,需要兩個月球。)然後你可以隨你高興派遣任何數量的艦隊(不過資源例外),在兩個空間跳躍門中移動,每六十分鐘可以派一次。而且不需要花費資源。空間跳躍門的傳送是立即的。你只能派遣自己的艦隊通過自己的兩個空間跳躍門。4 W. R* @+ Q5 d
  U; _) a/ c9 c7 t8 ^

3 R! l) c1 i$ r( Q+ u! R7.
月球為什麼這麼令人驚奇呢?
4 L0 l- S6 Y4 I2 G7 ^
' y6 p, U' _3 w& K# O$ A恩,月球可以讓你攻擊其它人的艦隊,即使他做了 FleetSave,而且讓別人打不到你的艦隊(讓你可以做良好的 FleetSave),而且可以儲存你的資源 - 因為月球沒有資源礦場,所以沒有儲存上限的問題,你可以在月球堆積你額外的資源,而你在星球的礦場可以高興地繼續生產。- U% |) x( v; D4 M' p/ ?* _# `

4 k) n) L  m1 `" X1 p8 y3 A9 v7 C$ E. u$ d" W3 n
8.
月球可以摧毀嗎?
1 ~' a+ K# Q6 X: P3 L8 g5 g6 g" G
# s: G) e' L' I! Y6 Z3 n) M9 J是的,月球可以被摧毀,不過只有死星可以摧毀他,但是這十分的危險而困難。死星摧毀月球的機率是:$ W% B* H7 H. o! G& k! n8 w  ~
8 r" a+ U+ D5 T0 y
) C$ t5 z! S* ]( X0 @+ ]1 O; O, V
(100 -
√月球大小 ) * ( √死星數量 )
1 t  t6 T1 ?3 \0 }9 ]; z3 [7 \
6 o* M# R* ^$ B  ^! K5 ]5 U不過同時,死星和所有被一起過去的艦隊被催毀的機率是:
2 r( p' t4 T- X% V( [: }2 P/ q& u( ^

' s3 W0 @6 I3 z2 P1 F7 W(
√月球大小 )/2
# x  `9 f( \% |) ^1 l, t) g
# {$ f& Q/ I. H當月球被摧毀時,所有往月球的艦隊將掉頭往星球過去。在以前,如果月球被摧毀,你會得到一顆新的相同的星球。這個 bug 已經修正了,所以如果你的月球被摧毀了,你可以再造一個來。
3 w$ J+ o& ]% ~9 [$ Z+ i  ?2 q8 q* `
9.
月球大小如何決定的?( ?" |" T# i) f) i
$ t6 q' }& D7 k, C6 ^& ]. Y7 ]5 v
月球大小是隨機的。然而,如果當時建造月球的機率有到20%,那顆月球至少會有直徑 8000 公里的大小,這種大小將另死星難以破壞這個月球。
# N8 F" A3 m$ Y# d  `+ h3 S( z
* D& Y, j9 d" |  d6 j. l  r# l" v9 Q1 Y
10.
我可以有一個以上的月球嗎?那有用嗎?
' R2 [3 ~% c" e8 s
  K/ @& V  p0 K$ K  Z1 {當然可以,但是不可能在同一顆星球上兩個月球,尤其是在不同銀河間的月球,是相當棒的 - 你可以都兩個建造感應密集陣,讓你有兩個可以掃瞄的範圍,而且建造在它們之間的空間跳躍門 -回收船如果在兩個銀河系間以100%的速度移動,將花費 10 小時以及 1500 的重氫,而空間跳躍門可以幫助你做這樣快速而免費的移動。  z5 |, Z; b( W8 S2 A- O

( u+ t# |( `1 i* c
2 s8 Z0 a7 n6 B3 C8 N11.
月球被製造以後,殘骸那邊會怎麼樣?- W) n. c4 R! H" z7 R
, x! a5 J1 N- b! i) e7 C
當一個月球被製造後,漂流在軌道上的殘骸依然全數存在,等著你去回收。我不知道他是怎麼辦到的,這只是個遊戲。/ j( s# v; A, b! d% R0 n8 |" g
$ L' y" q2 z& t6 Y- L6 p  W/ X$ ~

8 s; h* G, G. @' d' I+ B12.
當我把滑鼠移動到星際地圖上的月球時,上面的數字代表什麼?% s$ E8 o! L4 B# f& |: l7 c
$ j; U4 \" J# B. t- _5 _
% w  T# S  {) j- Q, x: {$ G" H
S
,代表著這個月球的直徑大小。T,則代表著月球的最低溫度(目前沒用)?" D! n/ T0 \; V, }
- [. T, m/ g' ~) u& N
PS.$ h% K: c3 W3 z1 i9 q1 P
" y' {- m+ J2 D6 j! s& ]7 e
可以幫助造月,但是戰場廢墟只能由弱勢艦隊方(簡單的說就是輸的那方)的回收。不過,不管怎樣,自己來回收自己損失的部份是沒問題的。
; M# W. w+ m& B# }) }
2 [. s2 \7 G0 @20%
造月,需要 2,000,000 的廢墟,以大運每台 12,000 單位,但是只有 30% 形成廢墟,所以只有 12,000*0.3=3,600 單位,2,000,000/3,600=556台大運。* T; K, \1 o6 O
二十三、能量的選擇6 x! D" z3 {5 f4 X& ^
1 `" F6 @. W) L% o
ogame
中能量來源有三種:
, _. n- F. ]) m+ [) A5 S' M; Z1 z" y2 y' S
1.
太陽能發電廠(簡稱太電)+ \+ X3 n1 u( _. a6 g9 N

/ y1 E) u! f- i- o5 ]: M' ]  X& Y2.
核融合發電廠(簡稱核電)
/ V5 U# I+ `! s% J
% g) F. ]( d! A/ `4 _' P3.
太陽能衛星(簡稱太衛); y1 B  n  y. ^+ p' c4 Y) c
7 R% ]% X% y0 E6 o  C8 _4 z- T
這三種能量,在一般情況下順序應該是:1>2>3
0 d7 {# F$ W! V3 f6 i
& I- y0 `9 T$ w" D. U8 i也就是說,初期應該乙太電為骨幹去發展,太電大約到17級左右會有高資源門檻,這時才考慮核電支持其不足。太衛不建議於母星使用,原因後述。7 X+ h- F" ?8 B

% [' a* W9 a3 T3 S- |太電沒什麼好談的,我們再來要說的是核電與太衛。這兩個能量生產效率都與溫度息息相關。
$ s8 o7 U* L) A5 V- z0 B6 z( I$ Z7 w/ a, X% |9 }' h8 f
核電廠是消耗重氫去生產電力,首先我們有幾點必須注意:
3 U: q8 l# s9 B* F溫度高的星球,重氫產量較低。核電消耗重氫量也比較少。
1 h$ y/ V# r& W& z) n7 D' Y# n5 H: h0 j7 y2 q, x5 N1 i
溫度低的星球,重氫產量較高。核電消耗重氫量也比較多。6 ]( J+ ~6 A; D! p8 D+ J

" v2 q1 F% l5 [+ K3 }. V如果發展中期遇到能源危機,是可以考慮蓋個一或二級的核電廠暫時撐一下,但要衡量一下自身重氫廠的產量,雖然說不至於把生產的重氫都吃光,但產量要稍微兼顧一下,重氫是非常珍貴產量又少的資源。另外,請記得去原料那裡調整核電廠的百分比,如果太電升上去後,核電可以暫時調到0%節省重氫浪費。7 V% G4 V3 n/ k6 c/ a* r+ W
一般來說,建議核電廠3級就夠了,核電並不適合當做主力發電廠,他的角色是輔助太電、彌補太電之不足。當然也有人咬著牙沖上6級,但不是非常建議如此,發展到一個程度後,追求高等級建築並無太大意義,這時應該開始加速殖民,獲得更多的空間與產能。等到整體經濟骨幹打好後,再回過頭來逐一提升高等級建築。2 {/ r' o0 Z0 _6 y  S1 s: [
; A$ J& R; n6 f1 @+ I- W
太衛使用的時機與地點均無一定,母星如果能量有些許短缺亦可生產少量太衛去補足,但太衛會在受攻擊時被打掉,因此風險頗高。; E) E+ |+ c9 X6 E( p8 b
使用太衛必須先瞭解太衛的發電公式:最高溫/4+20、太衛的成本為:0/2000/500" @" B% O4 C: e

5 I0 U4 e; u4 D如果說因為能量短缺而發射太衛,有沒有用就看太衛存活的時間,萬一非常不幸的在發上去成本還沒回收時被打掉,那當然賠的;不過如果存在很久,成本都打平甚至有賺,那當然是非常划算的方式。+ R6 G  ?  }' K; G9 ]
7 _5 d8 D1 `5 E  |6 O+ [5 C' S: h
太衛的使用是有風險性的,中後期發展中,如果你的殖民星球夠偏僻,倒是可以考慮利用太衛將資源廠沖高,等資源充足後再回來升級太電。但偏僻的星球其資源不易與母星或其它殖民流通,因此要衡量晶體的消耗量而定,同時切記勿太依賴太衛發電,基本骨幹太電仍是要升級。
" \3 i- N7 O( e. I% q" N$ o
- }9 F% ^, t7 u4 ?. ~8 j此外,太衛還有另一種發展方式。由於太衛的發電量受限於溫度,因此以人特別殖民到1~3號星球,雖然殖到乒乓球的機率頗高,但太衛的功率也特強(太衛發電每顆最高50),可以當做單資源(金屬或晶體)的產地。# y3 n; @  y+ W
! ^! W/ i" z; d
要使用太衛前務必先計算大概的發電量,以免浪費資源又達不到輔助生產的價值。
$ O% D/ m! {. p; G/ s( y% C8 V# @二十四、戰鬥報告/ D; V9 S9 ~5 [& d7 b
戰鬥報告可以告訴你什麼?
& h- n( Z: F- Y5 V武器:80% 防護盾:80% 外殼:80%:表示武器8防護盾8外殼8,會直接影響後面的數值' K6 w  G: O* `$ L
戰列艦219導彈艦14,總共射擊了 352 次:表示其中有 352-219-14 次的RF2 l" q! E' i$ ^0 C0 P$ y
總強度為633600 的能量:表示在這 352 次攻擊中的武器能量
( O' w' \. \; @6 A" `防禦盾吸收了13581 傷害點數:??
1 Q. U% J' Z) K1 I9 j. u8 C: C二十五、如何更換皮膚& G0 m3 j2 V; @- U/ h
4 [; R8 O% Y! t
1.
首先,先進到〝設置〞那(在左手邊)。
' m9 }3 l; z  `9 W9 P; E+ c1 U4 ?
2.
再到〝一般設置〞那的「外觀路徑 (: C:/ogame/pictures/)」,按一下〝下載〞
9 F9 S$ W+ n' Q$ W3.
去找一下自己喜歡的外觀。然後下載下來,放在自己的電腦內。6 c6 r! f1 P: v" v
7 i; U( m; x8 m
4.
解壓縮後,看要放那裡,像我是放在D糟。然後看一下你下載的外觀檔名是什麼。0 _) E! Z. x7 g; m& }4 M! a- r

- r' G3 Z$ L, r& z6 i+ |1 k: m5.
如檔名是reloaded,那就在「外觀路徑 (:C:/ogame/pictures/)」後面的空格,4 G. t% T' V7 W$ {4 m
5 G( o4 }- V/ Q/ P# d0 B7 b
6.
輸入D:/reloaded/formate後,按〝確定〞。: H4 k" y) L# L
' E! ^7 @& S" s  m
7.
然後,將後面的formate去掉,再按一次〝確定〞。
- d6 b' X+ I! @: H( a- {
" D' V0 R) Z& G# t: v8.
注:此時「外觀路徑 (: C:/ogame/pictures/)」的空格內應該是D:/reloaded// M8 N( U4 g  g  y: `; i  p& M

+ R) o5 W* P; Y4 j. Z0 |9.
最後,按一下流覽器的〝重新整理〞就行了。
2 M& w% A% `$ c, u' r  t
  r7 `* R7 Y  ]' \
: a& a/ ^4 G5 T3 S也可以用另外一種換 Skin 的方式,直接自Internet上連結:8 H# H) K( R& w$ R% _
! `# b" ?5 f: G( T
1.
把皮膚路徑那欄全部D/ Z3 l8 c! \, z7 a+ ?- j
+ Y% X7 f5 P! D$ e1 q
2.
按下更改
. X" v% B- F, V* k. _, F
; P8 X4 w9 c* w& l3.
在路徑底下就會出現一另一個框
+ ]- }0 A& t3 l& r4 I0 I/ G5 n) G( R
4.
直接在裡面選你要的SKIN就好嚕
0 H2 e' e9 w8 o+ G* h. |8 |& M& j- N/ C2 V/ \
5.
選完後記得按下更改喲
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金屬,晶體,重氫
, B) z% u3 P: `, ^7 u是可以互換的
2 l( Q  N# e- e& {常on的可以只興建重氫塔
0 F4 B3 E* |+ p; u) s* a再換成其他資源用

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我有星球主力建重氫..但沒金屬和晶體繼續升上去..所以停了在這步很久=.=..

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有兌換這功能的唷=3=

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嗯..但懶得換..換多了..重氫又沒了..換少了..又要再換多次..

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你真懶惰= =川

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沒辨法..近朱者赤 近墨者黑..我被壇主的懶惰影響了=.=

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哈哈= =
0 d. W5 M% X! d6 Y# q% Z  f  u3 b' F1 U我不回這貼了
( y$ S7 U; x: |開這貼很lag...囧

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字太多......

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